CR海物語IN JAPAN 金富士ver. スペック・ボーダー・止め打ち

WS002622

(C)サンヨー

CR海物語IN JAPAN 金富士ver.についての記事です

2スペック一緒に登場となりました!

ミドルタイプ、ライトミドルタイプ、どちらも大当たり時は出玉なしがカットされているのが良い点ですね。

本機の特徴は機種名にも含まれている「金」が演出ポイントとなっているようです。

本記事では大当り中や電サポ中について書いています。

 

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止め打ち手順

大当り中

大当り中のオーバー入賞は狙って打つ事は可能ですが、そこまで効果は高くないと思いました。

基本ラウンド間の止め打ちの方が良いのかと思います。

一応逆捻り打ちでラスト入賞の玉を固めて打つ事でオーバー入賞を狙うことが可能です。

▼オーバー入賞狙い
ミドル=5個位入賞したら逆捻り
ライトミドル=4個位入賞したら逆捻り

 

電サポ中

本機の電サポ中の打ち方は、前作同様に開放パターンが3パターンありますので結構面倒くさいですね(>_<)

実戦時には下記を参考にしてみてください!

▼開放パターン
・A⇒2回
・B⇒3回
・C⇒3回

WS000477

開放パターンは3種類存在していますが、開放パターンに合わせての打ち方は2種類です

止め打ちパターンBとCは同じ
止め打ちパターンAのみ違う

ですので2種類の開放パターンを抑えればOKです

■A
①開放1回目が開いたら1泊おいてとめ
②開放2回目が開いたら打ち出す
③後は繰り返しです。

■B
①開放1回目が開いたら1拍おいてとめ
②開放2回目が開いたら打ち出す
③後は繰り返しです。

■C
①開放2回目が開いたらとめ
②開放2回目が閉まるちょっと前に打ち出す
③後は繰り返しです。

▼スルー通過が悪い場合
本機はヘソ・電チュー共通ですので、スルー通過が悪い場合は時間効率が悪くはなりますが

保留の残りが1個まで打たないで待つようにして打つと結構出玉に差がつくことが多いです。

この打ち方はヘソ・電チューが共通の場合の機種には全て有効的だと思います。

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基本スペック

タイプ  ミドル  ライトミドル
大当り確率 1/319.6 1/199.8
高確率時 1/68.1 1/49
賞球  4&2&14 4&2&13
カウント  9C 8C
ヘソ  4個 4個
電チュー  2個 2個
突入率  100% 100%
継続率  65% 65%
 平均出玉 16R=約2016個

6R=約756個

15R=約1560個

4R=約416個

当選時振り分け

ミドル
ヘソ・電チュー共通
ライトミドル
ヘソ・電チュー共通
16R確変(70回)=65%

6R確変(70回)=35%

15R確変(50回)=50%

4R確変(50回)=50%

ボーダー

換金率 ボーダー
タイプ  ミドル ライトミドル
3.0  21.5 21.2
3.3  20.3 20.2
3.57  20.1 20.1
4.0  19.3 19.4
ミドルver.期待値別ボーダー
期待値  3.57交換 4.0交換
15000円  33 22.6
20000円  24.8 24
25000円  56.5 25.5
30000円  28.3 26.8

※通常回転数2000回転

ボーダーラインは高めの機種となっています

他機種と比べますと、通常回転数は稼げる機種です

回る台を打つ際は常に保留は5個以ですと消化スピードは早いです。

CR海物語IN JAPAN 金富士ver. スペック・ボーダー・止め打ち詳細の記事でした。


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