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e ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫|セグ判別

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ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫のセグ判別の記事です。

オンラインRPGで人気のアニメがパチンコでも体感ができるようになりました!

本記事内容は通常大当たり時のその後の展開が気になる方には必見の情報となります。

RUSHに入るのか?通常大当りなのか?

少しでも早く察知したいときに有効なセグの情報を記載。

基本的には900個の出玉です、ドキドキ感を堪能したい!早くRUSHなのか判別したい!

セグは見ない、セグは見る、どちらも楽しみ方は正解です!、ご自身にあった遊び方にあった方法がおすすめです!

※記事内の情報は大当たりを保証するものではありません。

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目次

セグの順番

ヘソ10R×2/RUSH突入

●●●●●●●●1236

ヘソ6R/RUSH突入

●●●●●●●●13456

●●●●●●●●13458

●●●●●●●●1346

●●●●●●●●135

●●●●●●●●14578

●●●●●●●●1567

●●●●●●●●23568

●●●●●●●●237

●●●●●●●●24568

●●●●●●●●257

●●●●●●●●267

ヘソ6R/RUSH無し

●●●●●●●●1245

●●●●●●●●1456

●●●●●●●●157

●●●●●●●●158

●●●●●●●●23578

●●●●●●●●2468

スペック情報

本機はメーシーのスマパチで、ラッキートリガーを搭載、通常時は大当り獲得時の約51%でRUSH突入、裏LTは大当り時の出玉がオール3000個、ライトミドルタイプですが遊びやすいというわけではないように思います。

項目内容
メーカーメーシー
型式eラグナドールCMB
導入2026年4月6日
タイプスマパチ/ラッキートリガー/1種2種混合/ライトミドル
通常時合算1/239.5(図柄揃い1/349.9+裏CHALLENGE 1/758.9)
RUSH中1/79.2(ラグナドATTACK発生)
RUSH125回転/初回突入34.9%/継続約80%
賞球・カウント1&2&5&15/10カウント
コンプリート差玉の最大マイナスを基点に、1日95000発で打ち止め(事前に告知)

合算1/239.5は図柄揃いとC時短を足した数字です、ラッシュに入ると電サポ125回のなかで約1/79.2のラグナドATTACK抽選になります。

初当たりからのラッシュ突入は34.9%で、残りのうち33.5%は900個獲得後通常に戻り、31.6%は時短50回の裏CHALLENGEへ突入。

左打ち(ヘソ)の初当たりは4種類です。

通常時(ヘソ)割合出玉その後
10R×2+ラグナドRUSH GOLD0.7%約3000個ST125回
6R+ラグナドRUSH34.2%約900個ST125回
6Rのまま通常へ33.5%約900個時短なし
C時短/裏CHALLENGE31.6%出玉なし時短50回

900個獲得時はラッシュ付きと通常当たりがほぼ半々です、3000個は最初から裏LTです。C時短は出玉がなく、時短50回の裏CHALLENGEです。

成功すれば1500個+裏CHAIN CHANCEが付き、失敗してもLTへ入ります。裏CHALLENGEが本機の大量出玉の入り口とも言えそうです。

ラッシュ中のラグナドATTACKが成功すると出玉は1500個以上です、約50%でCHAIN CHANCE(1G連)が付き、失敗すると出玉はなくST125回だけリセットされます滞在状態ははそのままとなります。

ラグナドATTACK成功時割合その後
10R×2+ラグナドRUSH GOLD0.9%ST125回
10R+CHAIN CHANCE49.8%1G連チャンス
10R+ラグナドRUSH継続49.3%ST125回

裏LTのラグナドRUSH GOLDでは、当たりの出玉がすべて約3000個になります。ATTACK GOLD成功時の一部でCHAIN CHANCE GOLDが付きます。

ラグナドATTACK GOLD成功時割合その後
10R×2+CHAIN CHANCE GOLD7.9%1G連チャンス
10R×2+ラグナドRUSH GOLD継続92.1%ST125回

コンプリートは、差玉が一番マイナスだったところを基点に数えます、そこから1日で95000発まで出ると、事前の告知のあと打ち止めになります、95000発は一日の打数としては届きにくいラインです。

セグの重要性

本機でセグを見る必要があるのは900個のときです、ラッシュ突入と通常当たりは34.2%と33.5%なので、900個獲得時のほぼ半々です。

3000個は最初からラグナドRUSH GOLDです、閻魔王BONUSと全回転は、ランプを見なくても裏LT突入、全体の0.7%がこの3000個+GOLDです。

ボーナス演出を最後まで見ていればラッシュか通常かが分かります、妖怪の黄昏BONUSならラッシュ、鎮魂譚BONUSならチャレンジの成否で、演出の途中で最速に知りたいときがセグの出番になります。

セグを見て分かること

本機時のセグは初当たりの900個(6ラウンド)をヘソ側で分けています、ラッシュ時ははST125回、通常当たり時は時短なしです。

ラッシュに入る点灯は、次の10です。

点灯その後
2・6・7ST125回
2・5・7ST125回
2・3・7ST125回
1・3・5ST125回
1・5・6・7ST125回
2・4・5・6・8ST125回
2・3・5・6・8ST125回
1・4・5・7・8ST125回
1・3・4・5・8ST125回
1・3・4・5・6ST125回
1・3・4・6ST125回

通常に戻る点灯は、次の6つです。

点灯その後
1・5・8時短なし
1・5・7時短なし
2・4・6・8時短なし
2・4・5・8時短なし
1・4・5・6時短なし
1・2・4・5時短なし
2・3・5・7・8時短なし

3000個+ラグナドRUSH GOLDは、次の1つです。

点灯読みその後
1・2・3・61236ST125回(裏LT)

似ている番号は消えている点灯で分けるなどをすると若干わかりやすくなるのかと思います。

1567はラッシュ、157と158は通常です。14578はラッシュ、1456と1245は通常です。23568はラッシュ、23578は通常です。6が点いて7が消えていればラッシュ、7が点いて6が消えていれば通常に戻っています。

2が入っている点灯での三灯は、267、257、237がラッシュ、といった感じ自分なりの判別基準作れるといいのかもしれないですね。

実際にRUSHと通常当たりセグの数は多めのため実戦を重ねてなれるのが1番です。

セグを見なくてもラッシュ濃厚な演出

演出を見ていればセグより先にRUSH突入が分かるパターンがあります、次は出た時点で約3000個と裏LTが付くものです。

演出分かること
閻魔王BONUS3000個+ラグナドRUSH GOLD
全回転リーチ3000個+ラグナドRUSH GOLD濃厚
リーチハズレ後のワイプで閻魔王3000個+ラグナドRUSH GOLD濃厚

900個でも演出でRUSH濃厚なものもあります。

演出分かること
妖怪の黄昏BONUS900個のあとラグナドRUSH
鎮魂譚BONUSのチャレンジ成功ラグナドRUSH
鎮魂譚BONUSのチャレンジ失敗通常へ
ぬりかべ7図柄テンパイラッシュ突入の大当たり濃厚
ユニエアラッシュ突入の大当たり濃厚
月下保留の閻魔王/ゆるはーですラッシュ突入の大当たり濃厚
リーチハズレ後のワイプが萌えパターンラッシュ突入の大当たり濃厚

鎮魂譚BONUSのあとはPUSHボタン一撃のラグナドRUSHチャレンジです成功すればラッシュ、失敗すれば通常のためセグを確認するよりも演出を見ていたほうがいいのかもしれません。

裏CHALLENGEに入った時点で成功すれば裏LTかLTで、失敗すれば通常へ戻ります。

裏CHALLENGE中の金保留、トップランプ点滅、ユニエアは、裏CHAIN CHANCE濃厚といったパターンもあります。

大当たりに期待できる演出

RUSH確定とまではいかなくても期待していい演出もあります。信頼度は大当たりの期待度で、ラッシュ突入率ではありません。

演出信頼度
金保留90%以上
虹保留大当たり濃厚
キャラ保留・赤約71%
月下保留の激熱90%以上
千本鳥居・宝箱40個約89%
千本鳥居・融爛の獣90%以上
千本鳥居・達磨(白金)約83%
地図SU4の閻魔王大当たり濃厚
BE READY予告約49%

閻魔王は演出を問わず出れば大当たり濃厚です!トップパネル消灯、スタンプの「大義であった」も大当たり濃厚です、熱い演出はこのほかにもあります。

おわりに

ラグナドールのセグは900個獲得時にRUSHなのか?通常当たりなのか?なのかを確認するものです。

閻魔王BONUS、全回転、妖怪の黄昏BONUSは、セグの確認が必要なく安心していられる演出となります。

セグチェックは最速で判別したいときといった感じで、演出を楽しんで打ちたいときはセグを見ないほうがいいのかと思います。

個人に合った遊び方で楽しむのがいいのかと思います。

最後までお付き合いいただきありがとうございました。

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