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e冥妃転生|セグ判別

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e冥妃転生のセグ判別の情報記事です。

メーシーのオリジナルで、冥界の女神ペルセポネが主役のスマパチです。

ライトミドルのラッキートリガーで、初当たりのあとSEVEN’S RUSHに入れるかがこの台重要なところです。

大当たり時のRUSH突入を最速に察知したいときなどは本記事を参考にして

実戦時に役立ててほしいです。

※本サイトのセグ情報は実践上で判明したものとなりますが、大当りを保証したものではありません。

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目次

セグの順番

※上段がヘソ下段が電チューのセグとなります。

ヘソ2R/RUSH突入

●●●●●●●●13456

●●●●●●●●13458

●●●●●●●●135

●●●●●●●●237

●●●●●●●●368

ヘソ2R/RUSH無し

●●●●●●●●1236

●●●●●●●●1246

●●●●●●●●1347

●●●●●●●●13567

●●●●●●●●146

●●●●●●●●1478

●●●●●●●●168

●●●●●●●●23678

スペック情報

図柄揃いの初当たりはほとんどが約300個です。
約40.0%がSEVEN’S RUSH、約59.5%が通常当たりなのでRUSH突入は他機種と比べて低め。
基本的にこのようなRUSH突入は個人的に嫌いなタイプですが、RUSHに入った期待感は本機のようなスペックのほうが期待ができそうです。
実際にRUSH中の振り分けは他機種にない特徴があります。

項目内容
メーカーメーシー
型式CMP
機種名e冥妃転生
導入2026年6月8日
タイプスマパチ/ライトミドル/ラッキートリガー
通常時1/199.8
コレーのすごろくゲーム約1/496.5、10回転
SEVEN’S RUSH突入40.5%(合算約41.6%)/130回転/継続約75%/大当たり約1/95.5
脳汁3000チャンス3000個時の約50%で突入/成功率約50%
賞球・カウント1&7&15/10カウント
大当たり条件V入賞
出玉の目安2R約300個/10R約1500個/10R×2約3000個
コンプリート差玉の最大マイナスを基点に、1日95000発で打ち止め(事前に報知)

SEVEN’S RUSHは130回転のSTです、130回転以内に当たれば続き当たらなければ通常へ戻ります。

継続率の約75%でRUSH中の大当たりは、約75%が約1500個、約25%が約3000個で、どちらも消化後はSEVEN’S RUSHです。

約3000個は、1500個×2回です、2回目の10Rで約50%の抽選に当たると脳汁3000チャンスに入ります(本機の最大の特徴)。

成功すると約3000個が上乗せされ、その後も約50%で続くループです。失敗したときと、抽選に入らなかったときは、時短130回のSEVEN’S RUSHに戻ります、このループが本機の大量出玉を再現できるシステムではないかと思います。

大当たりはV入賞が条件のため、液晶の表示に従わなかった場合はパンクなどの恐れがあるので指示に従うようにしてください。

左打ち(ヘソ)の図柄揃いは出玉で見ると2種類で、ほとんどが約300個で約3000個は0.5%です。

通常時(ヘソ)割合出玉その後
10R×2+SEVEN’S RUSH0.5%約3000個時短130回、約50%で脳汁3000チャンス
2R+SEVEN’S RUSH40.0%約300個時短130回
2Rのまま通常へ59.5%約300個時短なし

通常時には、約1/496.5でコレーのすごろくゲームに入ります。左打ちの10回転で、この間の大当たりはSEVEN’S RUSHです。図柄揃いの40.5%と、すごろく中の大当たりを合わせた突入率が約41.6%です。トータルでは約1/479.7です。

右打ちのSEVEN’S RUSH中は、約1500個の継続か、約3000個です。

SEVEN’S RUSH中(電チュー)割合出玉その後
SEVEN’S RUSH BONUS約75%約1500個時短130回
SEVEN’S RUSH HYPER BONUS約25%約3000個2回目の10Rで脳汁抽選

脳汁3000チャンスは、成功すると約3000個がもう一度出ます。失敗は上乗せなしで、SEVEN’S RUSHに戻ります。

脳汁3000チャンス割合出玉その後
成功約50%約3000個上乗せもう一度、脳汁3000チャンス
失敗約50%上乗せなしSEVEN’S RUSH(時短130回)

コンプリートは、差玉が一番マイナスだったところを基点に数え、そこから1日で95000発まで出ると、事前の報知のあと打ち止めになります。

95000発は、一日の打数としては届きにくいラインです。

初当たりからRUSHに入れるのは約40.5%です、約300個で通常に戻る当たりのほうが多いため、入ったあとの継続は約75%で、出玉を伸ばすポイントは脳汁3000チャンスのループです(ここでの一撃が重要ポイント)。

セグの重要性

この台でセグを見る必要があるのはヘソ当たり時の300個の出玉のときです。

SEVEN’S RUSHが40.0%、通常当たりが59.5%とどちらも同じ約300個です、RUSHなのか?か通常なのか?は、セグで確認ができます。

7図柄が揃えば約3000個のSEVEN’S RUSH HYPER BONUSです、7以外の奇数図柄と、「冥」「妃」「転」「生」の図柄は実戦上はSEVEN’S RUSHが濃厚です。

それ以外の約300個はCHALLENGE BONUSのジャッジ演出で決まります、成功すれば時短130回失敗すれば時短なしの流れとなります。

セグはヘソも電チューも左から1・2・3・4・5・6・7・8です、上側が電チュー下側がヘソです本記事内の初当たりののセグはヘソ側の2Rとなっています。

セグを見て分かること

SEVEN’S RUSH側は時短130回で、通常当たりは時短なしです。

RUSHの継続率は約75%です。130回転以内に当たれば続きます。約3000個の約半分が脳汁3000チャンスで、成功すると約3000個のループです。

SEVEN’S RUSHに入るセグは、次の5つです。

点灯その後
1・3・4・5・6時短130回
1・3・4・5・8時短130回
1・3・5時短130回
2・3・7時短130回
3・6・8時短130回

通常当たりの点灯セグは次の8つです。

点灯その後
1・3・5・6・7時短なし
2・3・6・7・8時短なし
1・2・3・6時短なし
1・2・4・6時短なし
1・3・4・7時短なし
1・4・7・8時短なし
1・4・6時短なし
1・6・8時短なし

点灯のパターンは複数あります、なかなか全部を覚えておくのは難しいので実戦を重ねながら迷ったら表と見比べていくのがいいのかと思います。

現在判明しているヘソの約300個は上記の13パターンです、ヘソの約3000個は出玉で判断が可能となります。

実際のセグとこの記事のセグが合っていない場合は、実際のセグが正解と判断してください。

セグを見なくても分かるパターン

セグを見なくても演出でRUSHが濃厚になるパターンがあります、覚えておくと演出の見方も変わり更に熱くなれる場面が多くなると思います。

演出分かること
7図柄揃い約3000個、SEVEN’S RUSH HYPER BONUS
7以外の奇数図柄大当たり+SEVEN’S RUSH濃厚
「冥」「妃」「転」「生」図柄大当たり+SEVEN’S RUSH濃厚
CHALLENGE BONUSの成功約300個、消化後は時短130回
CHALLENGE BONUSの失敗約300個、消化後は通常へ
コレーのすごろくゲーム中の大当たり消化後はSEVEN’S RUSH
すごろくのチャレンジBONUS、またはSEVEN’S RUSHのマス大当たり+SEVEN’S RUSH濃厚
RUSH中の約1500個消化後は時短130回
脳汁3000チャンスの成功約3000個上乗せ、もう一度、脳汁3000チャンス
脳汁3000チャンスの失敗・非突入上乗せなし、時短130回のSEVEN’S RUSH

チャレンジが濃厚になるのは、ペルセポネチャレンジのパネルが4個、ゆるせぽねチャレンジのメーターが金、タイトル表示中の裏ボタンで盤面と枠が赤く光ったときです。失敗に見えても、告知ランプがレインボー、終了画面がペルセポネなら、復活でSEVEN’S RUSHが濃厚です。

脳汁が濃厚になるのは、2回目の10Rで「脳が汁ってやがる3000」のアイコンが取れたとき、タイマーがレインボーや「07:77」で止まったときボタンを押して告知ランプが点いたときです。

上記以外にも、大当たりに加えてSEVEN’S RUSHが濃厚な予告があります。

本記事まとめ

本記事のまとめです。

e冥妃転生のセグの必要性はヘソの約300個がSEVEN’S RUSHに入ったのか?通常当たりなのか?を確認するものです。

SEVEN’S RUSH側は13456、13458、135、237、368です。通常側は13567、23678、1236、1246、1347、1478、146、168です。

セグを確認して早めにラッシュの判断をしたい場合はセグチェック。

演出を最後まで楽しむのであればセグチェックは不要です。

このように、個人に合わせた遊び方があります。どちらも試して、あなたに合った遊び方を探してみてください。

最後までお付き合いありがとうございました。

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