eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000のセグ判別の情報記事です。
漫画『デッドマウント・デスプレイ』がスマパチになった一台です。漫画もアニメもパチンコも、楽しめる要素が豊富です。
実戦時の参考にしてみてください。
※本サイトのセグ情報は実践上で判明したものとなりますが、大当りを保証したものではありません。
セグの順番

ヘソ10R/屍RUSH突入
●●●●●●●●1468
ヘソ10R/RUSH無し
●●●●●●●●123457
●●●●●●●●12358
●●●●●●●●1245
●●●●●●●●25678
●●●●●●●●34567
●●●●●●●●456
●●●●●●●●578
スペック情報

初当たりはすべて約1500個です。約51%が屍RUSH、約49%が通常戻りなので、出玉が同じところをセグで見ます。屍RUSHで2回当たると、成功率約50%の魂神の一撃です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| メーカー | SANKYO |
| 型式 | eフィーバーデッドマウント・デスプレイT |
| 機種名 | eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000 |
| 導入 | 2026年6月8日 |
| タイプ | スマパチ/ミドル/ラッキートリガー |
| 通常時 | 1/349.9 |
| 屍RUSH中 | 図柄揃い約1/43/転落約1/148 |
| 屍RUSH | 突入約51%/継続約78% |
| 魂神の一撃 | 成功率約50%(1球勝負) |
| 賞球・カウント | 1&5&15/10カウント |
| 大当たり条件 | V入賞 |
| 出玉の目安 | 10R約1500個/10R×2約3000個/10R×6約9000個 |
| コンプリート | 差玉の最大マイナスを基点に、1日95000発で打ち止め(事前に報知) |
屍RUSHは転落タイプです。図柄が揃う確率は約1/43、転落は約1/148で、継続率は約78%です。回数の決まったSTではなく、次の大当たりか、転落まで右打ちが続きます。滞在中の大当たりはすべて約3000個です。ここで2回当たると、魂神の一撃に入ります。
魂神の一撃は1球です。成功率は約50%で、外れると通常へ戻ります。成功すると、約50%が約3000個、約47%が約9000個、約3%が約9000個+αです。どれも消化後は魂神の一撃に戻ります。3000個は1500個×2回、9000個は1500個×6回です。
大当たりはV入賞が条件です。液晶の表示に従わなかった場合は、本来の性能で打てないことがあります。
左打ち(ヘソ)の初当たりは2種類です。出玉はどちらも約1500個です。
| 通常時(ヘソ) | 割合 | 出玉 | その後 |
|---|---|---|---|
| 10R+屍RUSH | 約51% | 約1500個 | 転落か次の大当たりまで |
| 10Rのまま通常へ | 約49% | 約1500個 | 時短なし |
右打ちの屍RUSH中は、約3000個が100%です。1回目のあとは屍RUSHに戻り、2回目のあとが魂神の一撃です。
| 屍RUSH中(電チュー) | 割合 | 出玉 | その後 |
|---|---|---|---|
| 10R×2 | 100% | 約3000個 | 1回目は屍RUSH、2回目は魂神の一撃 |
魂神の一撃に成功したときの振り分けです。
| 魂神の一撃成功時 | 割合 | 出玉 | その後 |
|---|---|---|---|
| 10R×6+α | 約3% | 約9000個+α | 魂神の一撃 |
| 10R×6 | 約47% | 約9000個 | 魂神の一撃 |
| 10R×2 | 約50% | 約3000個 | 魂神の一撃 |
コンプリートは、差玉が一番マイナスだったところを基点に数え、そこから1日で95000発まで出ると、事前の報知のあと打ち止めになります。
95000発は、一日の打数としては届きにくいラインです。
セグの重要性
この台でセグを見る必要があるのはヘソ大当たりのときです。
屍RUSHが約51%通常当たりが約49%と、どちらも同じ1500個となるため、個数だけではラッシュなのか通常なのかが判断できません。
3・7図柄がレインボー背景で揃えば最初から屍RUSHです、それ以外はラウンド後のラストジャッジ演出での決定となり、コインがRUSHなら屍RUSH外れれば通常です。
ランプは上段が左から1・2・3・4下段が左から5・6・7・8です、記事内の点灯はヘソ当たりの10Rとなります。
セグを見て分かること
屍RUSH側は転落か次の大当たりまで右打ちが続きます、通常側は時短なしです。
RUSH継続率は高めの78%大量出玉は単純に転落抽選を引かなければ続きます。
屍RUSHに入るセグは、次の1つです。
| 点灯 | その後 |
|---|---|
| 1・4・6・8 | 転落か次の大当たりまで |
通常当たりの点灯セグは、次の7つです。
| 点灯 | その後 |
|---|---|
| 1・2・3・4・5・7 | 時短なし |
| 2・5・6・7・8 | 時短なし |
| 3・4・5・6・7 | 時短なし |
| 1・2・3・5・8 | 時短なし |
| 1・2・4・5 | 時短なし |
| 4・5・6 | 時短なし |
| 5・7・8 | 時短なし |
点灯のパターンは複数あります、なかなか全部を覚えておくのは難しいので、実戦を重ねながら、迷ったら表と見比べてください。
実際のセグとこの記事のセグが合っていない場合は、実際のセグが正解と判断してください。
セグを見なくても分かるパターン
セグを見なくても演出でRUSHが濃厚のパターンが存在、覚えておくと演出に対する見方も変わってくると思います!
| 演出 | 分かること |
|---|---|
| 3・7図柄揃い(背景がレインボー) | 約1500個、消化後は屍RUSH |
| 7図柄への昇格が成功 | 約1500個、消化後は屍RUSH |
| ラストジャッジでコインがRUSH | 約1500個、消化後は屍RUSH |
| ラストジャッジが失敗 | 約1500個、消化後は通常へ |
| 7図柄テンパイ | 大当たり+屍RUSH濃厚 |
| 屍RUSH中の大当たり | 約3000個、1回目のあとは屍RUSH、2回目のあとが魂神の一撃 |
| 魂神の一撃の成功 | 約3000個、または約9000個。消化後は魂神の一撃 |
昇格が濃厚になるのは、7図柄のシルエットと、赤魔法陣です、ラストジャッジが濃厚になるのは、金タイトル、両面がRUSHのコイン、刮目せヨ救済、リザルト画面の救済です。
3・7以外の1500個大当たり時がセグの対象となります。
上記以外にも、大当たりに加えて屍RUSH濃厚な予告などがあります。
本記事まとめ
本記事のまとめとなります。
魂神9000のセグの必要性は、ヘソの1500個が屍RUSHに入ったのか通常に戻ったのかを確認するものです。
屍RUSH側は1468です、通常側は123457、25678、34567、12358、1245、456、578です。
セグを確認して早めにラッシュの判断をしたい場合はセグチェック。
演出を最後まで楽しむのであれば、セグチェックは不要です。
このように個人に合わせた遊び方があります、どちらも試して、あなたに合った遊び方を探してみてください。
最後までお付き合いありがとうございました。
